Моды-утилиты для Minecraft 1.21.2 — страница 7
|
Найдено: 234 мода
TNTimer
|
Утилита для точного тайминга взрывов ТНТ в мини-играх и на паркур-картах.
Animatica
|
Мод для загрузки анимированных текстур в ресурс-паки.
FastStoneCutter
|
Утилита для Fabric, упрощающая массовое получение блоков камня через Stonecutter.
Visible Entities
|
Показывает невидимые сущности и границы взаимодействий на клиенте.
VeinMine
|
Оптимизирует добычу ресурсов, позволяя удалять целые жилы минералов и растительности одной кнопкой.
AutoTools
|
Автоматический выбор инструментов по эффективности
Dense Flowers
|
Мод для Fabric, делающий цветочные поля визуально гуще за счёт рендеринга нескольких цветов на блок.
AppleSkin
|
Показывает скрытые показатели голода и здоровья при взаимодействии с едой.
Quick Coordinates Copy: Enhanced
|
Утилита для быстрого копирования координат с расширенной поддержкой угловых параметров и десятичных дробей.
Material Beacons
|
Мод, определяющий эффект буйка по материалу основания.
Colored Slime Blocks
|
Мод позволяет создавать цветные блоки слизи и мёда с помощью красителей для разнообразия в сложных постройках.
InventoryCleaner
|
Утилита для автоматического удаления ненужных предметов из инвентаря с настройкой исключений и блокировки слотов.
AutoWalk
|
Лёгкий утилитарный мод для автоматизации передвижения и взаимодействия с окружением.
BlossomHomes
|
Мод BlossomHomes для серверов Minecraft, предоставляющий удобную систему сохранения и перемещения игроков с расширенным управлением правами.
Dynamic Crosshair
|
Утилита для динамического управления прицелом.
Sodium Extra
|
Расширение для Sodium, предоставляющее опции визуального качества, настройки частиц и анимаций, которых нет в базовом загрузчике.
No Resource Pack Warnings
|
Утилита для Fabric и Quilt, убирающая предупреждения о устаревших паках ресурсов.
BetterGrassify
|
Оптимизированный мод, реализующий улучшенную генерацию травы и снега без использования OptiFine.
Flashcards
|
Утилита для обучения с карточками внутри игры.
Default World Type
|
Мод, автоматически выбирающий тип мира при создании новой игры.