Вход

Регистрация

Восстановление доступа

Percy's Sewing Kit

Percy's Sewing Kit

|

100percentme

Датапак предоставляет инструменты для кастомизации моделей предметов и текстур экипировки, используя ваши собственные ресурспаки.

Скачать

Версия игры

1.21.10

1.21.11

1.21.6

1.21.7

1.21.8

1.21.9

26.1

26.1.1

26.1.2

26.2

26.3

Ссылка на сайт

modrinth.com

Разработчик

Лицензия

CC-BY-ND-4.0

Скачиваний:

0

Обновлено:

30.10.2026

ID:

Похожие датапаки20

Связанные материалы5

Percy's Sewing Kit добавляет несколько полезных предметов для настройки внешнего вида вашей брони, элитр и других вещей.

Для начала работы вам необходимо скрафтить Набор для шитья (Sewing Kit). Его можно создать, используя следующие ингредиенты:

  • Мешок (неокрашенный)
  • Ножницы
  • Нить
  • Лазурит

Рецепт является безформным, поэтому порядок предметов в сетке крафта не имеет значения. Использование существующего мешка в этом рецепте перезапишет все предметы внутри него. Убедитесь, что мешок пустой.

Внутри Набора для шитья вы найдете следующие предметы:

  • Швейные ножницы (Sewing Shears)
  • Швейная нить (Sewing String)
  • Мерцающий лазурит (Shimmering Lapis Lazuli)

Этот предмет используется для изменения модели или текстуры вашего предмета. Чтобы использовать швейные ножницы:

  • Переименуйте любой предмет в наковальне, используя ID модели предмета из вашего ресурспака.
  • Возьмите переименованный предмет в левую руку, а швейные ножницы — в правую.
  • Взаимодействуйте с ножницами (по умолчанию — правый клик).
  • Модель предмета в левой руке обновится, а кастомное имя будет удалено.

Вы можете переименовать предмет снова после использования; это не повлияет на модель, пока вы не повторите вышеуказанные шаги.

Швейная нить используется для изменения визуальных ассетов экипировки (текстур, которые отображаются на теле при ношении брони или элитр).

  • Переименуйте любой предмет в наковальне, используя ID ассета экипировки из вашего ресурспака.
  • Возьмите переименованный предмет в левую руку, а швейную нить — в правую.
  • Взаимодействуйте с нитью (по умолчанию — правый клик).
  • Модель предмета и его ассет экипировки обновятся, а кастомное имя будет удалено.

Если нажать клавишу приседания (Sneak) во время использования швейной нити, обновится только ассет экипировки, а модель предмета останется прежней.

Этот предмет позволяет включать или выключать эффект зачарования (мерцание) на предметах.

  • Возьмите мерцающий лазурит в правую руку, а предмет, который нужно изменить, — в левую.
  • Взаимодействуйте с лазуритом (по умолчанию — правый клик).
  • Эффект зачарования на предмете в левой руке будет переключен.

Важно понимать различие между моделями предметов (Item Models) и ассетами экипировки (Equipment Assets). Модели предметов — это то, что вы видите в инвентаре. Ассеты экипировки — это текстуры, отображаемые на игроке или мобах.

Швейные ножницы меняют модели предметов, а швейная нить — ассеты экипировки.

В вашем ресурспаке модели предметов хранятся по пути: assets/<namespace>/items/<your_item>.json. Здесь <namespace> — пространство имен вашего ресурспака, а <your_item> — имя файла модели.

Чтобы применить модель к предмету, переименуйте его в формате <namespace>:<your_item>. Вам не нужно указывать полный путь, так как датапак использует компонент item_model, который напрямую ссылается на папку items.

Пример: если у вас есть модель emerald_sword и пространство имен ресурспака knights_of_emeralds, храните файл по пути assets/knights_of_emeralds/items/emerald_sword.json и переименуйте предмет в игре как knights_of_emeralds:emerald.

Ассеты экипировки хранятся по пути: assets/<namespace>/equipment/<your_asset>.json. При использовании швейной нити датапак также обновляет модель предмета, поэтому есть нюансы.

Так как этот процесс меняет и модель, и ассет одновременно, они должны иметь одинаковые имена. Однако броня использует один файл ассета для целого сета, в то время как модели предметов уникальны для каждого типа брони (например, сапоги отличаются от шлема).

Для решения этой проблемы датапак автоматически добавляет суффикс _<armor type> к модели предмета. Добавляются следующие суффиксы:

  • шлем > _helmet
  • нагрудник > _chestplate
  • поножи > _leggings
  • сапоги > _boots
  • лошадиная броня > _horse_armor (для версий 1.21.8V1 и выше)
  • броня наутилуса > _nautilus_armor (для версий 1.21.11V1 и выше)

Это означает, что в вашем ресурспаке модели предметов для каждого типа брони должны называться так же, как ассет экипировки, но с добавленным суффиксом. Например, если у вас есть изумрудная броня в пространстве имен knights_of_emeralds, и вы переименовываете нагрудник в knights_of_emeralds:emerald, датапак установит ассет из файла assets/knights_of_emeralds/equipment/emerald.json и модель из файла assets/knights_of_emeralds/items/emerald_chestplate.json.

Для элитр, брони волков, уздечек, ковров и седел суффиксы не добавляются.

Войдите, чтобы поставить оценку и оставить отзыв.

Отзывов пока нет — будьте первым!
Канал Файл Игра Модлоадер Язык Скачиваний Загружен
Релиз Percy's Sewing Kit 26.3V1.zip 41.7 KB 26.3 — — 0 15.09.2026
Релиз Percy's Sewing Kit 26.2V1.zip 42 KB 26.2 — — 0 16.06.2026
Релиз Percy's Sewing Kit 26.1V1.zip 42.6 KB 26.1.2, 26.1.1, 26.1 — — 0 24.03.2026
Релиз Percy's Sewing Kit 1.21.11V1.zip 33.4 KB 1.21.11 — — 0 09.12.2025
Релиз Percy's Sewing Kit 1.21.10V2.zip 31.6 KB 1.21.10, 1.21.9 — — 0 31.10.2025
Релиз Percy's Sewing Kit 1.21.8V1.zip 24.3 KB 1.21.8, 1.21.7 — — 0 22.08.2025
Релиз Percy's Sewing Kit 1.0.0 for MC 1.21.6.zip 19.4 KB 1.21.6 — — 0 17.06.2025
Зависимостей нет.

Скачать

Версия игры

1.21.10

1.21.11

1.21.6

1.21.7

1.21.8

1.21.9

26.1

26.1.1

26.1.2

26.2

26.3

Ссылка на сайт

modrinth.com

Разработчик

Лицензия

CC-BY-ND-4.0

Скачиваний:

0

Обновлено:

30.10.2026

ID:

Похожие датапаки20

Связанные материалы5