Датапак предоставляет инструменты для кастомизации моделей предметов и текстур экипировки, используя ваши собственные ресурспаки.
Скачать
Версия игры
1.21.10
1.21.11
1.21.6
1.21.7
1.21.8
1.21.9
26.1
26.1.1
26.1.2
26.2
26.3
Категория
Последние файлы
Ссылка на сайт
modrinth.com
Скачиваний:
0
Обновлено:
30.10.2026
ID:
Percy's Sewing Kit добавляет несколько полезных предметов для настройки внешнего вида вашей брони, элитр и других вещей.
Для начала работы вам необходимо скрафтить Набор для шитья (Sewing Kit). Его можно создать, используя следующие ингредиенты:
- Мешок (неокрашенный)
- Ножницы
- Нить
- Лазурит
Рецепт является безформным, поэтому порядок предметов в сетке крафта не имеет значения. Использование существующего мешка в этом рецепте перезапишет все предметы внутри него. Убедитесь, что мешок пустой.
Внутри Набора для шитья вы найдете следующие предметы:
- Швейные ножницы (Sewing Shears)
- Швейная нить (Sewing String)
- Мерцающий лазурит (Shimmering Lapis Lazuli)
Этот предмет используется для изменения модели или текстуры вашего предмета. Чтобы использовать швейные ножницы:
- Переименуйте любой предмет в наковальне, используя ID модели предмета из вашего ресурспака.
- Возьмите переименованный предмет в левую руку, а швейные ножницы — в правую.
- Взаимодействуйте с ножницами (по умолчанию — правый клик).
- Модель предмета в левой руке обновится, а кастомное имя будет удалено.
Вы можете переименовать предмет снова после использования; это не повлияет на модель, пока вы не повторите вышеуказанные шаги.
Швейная нить используется для изменения визуальных ассетов экипировки (текстур, которые отображаются на теле при ношении брони или элитр).
- Переименуйте любой предмет в наковальне, используя ID ассета экипировки из вашего ресурспака.
- Возьмите переименованный предмет в левую руку, а швейную нить — в правую.
- Взаимодействуйте с нитью (по умолчанию — правый клик).
- Модель предмета и его ассет экипировки обновятся, а кастомное имя будет удалено.
Если нажать клавишу приседания (Sneak) во время использования швейной нити, обновится только ассет экипировки, а модель предмета останется прежней.
Этот предмет позволяет включать или выключать эффект зачарования (мерцание) на предметах.
- Возьмите мерцающий лазурит в правую руку, а предмет, который нужно изменить, — в левую.
- Взаимодействуйте с лазуритом (по умолчанию — правый клик).
- Эффект зачарования на предмете в левой руке будет переключен.
Важно понимать различие между моделями предметов (Item Models) и ассетами экипировки (Equipment Assets). Модели предметов — это то, что вы видите в инвентаре. Ассеты экипировки — это текстуры, отображаемые на игроке или мобах.
Швейные ножницы меняют модели предметов, а швейная нить — ассеты экипировки.
В вашем ресурспаке модели предметов хранятся по пути: assets/<namespace>/items/<your_item>.json. Здесь <namespace> — пространство имен вашего ресурспака, а <your_item> — имя файла модели.
Чтобы применить модель к предмету, переименуйте его в формате <namespace>:<your_item>. Вам не нужно указывать полный путь, так как датапак использует компонент item_model, который напрямую ссылается на папку items.
Пример: если у вас есть модель emerald_sword и пространство имен ресурспака knights_of_emeralds, храните файл по пути assets/knights_of_emeralds/items/emerald_sword.json и переименуйте предмет в игре как knights_of_emeralds:emerald.
Ассеты экипировки хранятся по пути: assets/<namespace>/equipment/<your_asset>.json. При использовании швейной нити датапак также обновляет модель предмета, поэтому есть нюансы.
Так как этот процесс меняет и модель, и ассет одновременно, они должны иметь одинаковые имена. Однако броня использует один файл ассета для целого сета, в то время как модели предметов уникальны для каждого типа брони (например, сапоги отличаются от шлема).
Для решения этой проблемы датапак автоматически добавляет суффикс _<armor type> к модели предмета. Добавляются следующие суффиксы:
- шлем >
_helmet - нагрудник >
_chestplate - поножи >
_leggings - сапоги >
_boots - лошадиная броня >
_horse_armor(для версий 1.21.8V1 и выше) - броня наутилуса >
_nautilus_armor(для версий 1.21.11V1 и выше)
Это означает, что в вашем ресурспаке модели предметов для каждого типа брони должны называться так же, как ассет экипировки, но с добавленным суффиксом. Например, если у вас есть изумрудная броня в пространстве имен knights_of_emeralds, и вы переименовываете нагрудник в knights_of_emeralds:emerald, датапак установит ассет из файла assets/knights_of_emeralds/equipment/emerald.json и модель из файла assets/knights_of_emeralds/items/emerald_chestplate.json.
Для элитр, брони волков, уздечек, ковров и седел суффиксы не добавляются.
Войдите, чтобы поставить оценку и оставить отзыв.
| Канал | Файл | Игра | Модлоадер | Язык | Скачиваний | Загружен | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Релиз | Percy's Sewing Kit 26.3V1.zip 41.7 KB | 26.3 | — | — | 0 | 15.09.2026 | |
| Релиз | Percy's Sewing Kit 26.2V1.zip 42 KB | 26.2 | — | — | 0 | 16.06.2026 | |
| Релиз | Percy's Sewing Kit 26.1V1.zip 42.6 KB | 26.1.2, 26.1.1, 26.1 | — | — | 0 | 24.03.2026 | |
| Релиз | Percy's Sewing Kit 1.21.11V1.zip 33.4 KB | 1.21.11 | — | — | 0 | 09.12.2025 | |
| Релиз | Percy's Sewing Kit 1.21.10V2.zip 31.6 KB | 1.21.10, 1.21.9 | — | — | 0 | 31.10.2025 | |
| Релиз | Percy's Sewing Kit 1.21.8V1.zip 24.3 KB | 1.21.8, 1.21.7 | — | — | 0 | 22.08.2025 | |
| Релиз | Percy's Sewing Kit 1.0.0 for MC 1.21.6.zip 19.4 KB | 1.21.6 | — | — | 0 | 17.06.2025 |
Скачать
Версия игры
1.21.10
1.21.11
1.21.6
1.21.7
1.21.8
1.21.9
26.1
26.1.1
26.1.2
26.2
26.3
Категория
Последние файлы
Ссылка на сайт
modrinth.com
Скачиваний:
0
Обновлено:
30.10.2026
ID: