Вход

Регистрация

Восстановление доступа

[World Generator] Ocean Only Water World!

[World Generator] Ocean Only Water World!

|

MephistoPheles666

Превращает мир в бесконечный океан, где все биомы погружены под воду, а геймплей строится вокруг ограниченных ресурсов.

Скачать

Версия игры

1.17

1.17.1

1.19

1.19.1

1.19.2

1.19.3

1.21

1.21.1

1.21.11

1.21.5

1.21.6

1.21.7

Ссылка на сайт

modrinth.com

Разработчик

Лицензия

Apache-2.0

Скачиваний:

0

Обновлено:

02.11.2026

ID:

Похожие датапаки20

Связанные материалы6

Датапак создает мир, полностью затопленный водой, имитируя условия выживания в океане. Все стандартные биомы сохраняются, но оказываются под поверхностью воды.

Датапак полностью меняет генерацию мира, превращая его в бесконечный океан с небольшими поселениями, воссоздавая атмосферу фильма «Водный мир». Основная концепция заключается в том, что все стандартные биомы Minecraft сохраняются, но оказываются полностью погруженными под воду из-за резкого повышения уровня моря.

Crafting Coral in 1.21.5
Crafting Coral in 1.21.5

Уровень моря в этом мире увеличен с стандартных 63 до 284 блоков. Это создает уникальные условия для выживания, где доступные ресурсы сильно ограничены, а перемещение требует учета подводной среды. В отличие от старых версий проекта, где генерировались только специфические океанические биомы, текущая итерация сохраняет разнообразие ландшафтов, просто скрывая их под толщей воды.

[World Generator] Ocean Only Water World! — изображение проекта
[World Generator] Ocean Only Water World! — изображение проекта

Разработчик адаптировал генерацию под современные изменения движка Minecraft (начиная с версии 1.18), где поддержка кастомных структур была изменена. Поскольку структуры теперь жестко привязаны к своим биомам, простое указание игры генерировать их в океане невозможно. Решение проблемы заключается в том, что мир генерируется как обычный, но все биомы оказываются затопленными. Это позволяет сохранить большинство структур, таких как деревни, форпосты, особняки и иглу, в игровом мире.

Несмотря на общую концепцию затопления, некоторые структуры остаются недоступными из-за технических ограничений движка. В частности, пустынные и джунглевые пирамиды не могут быть сгенерированы в такой конфигурации. Также из многих биомов был удален верхний слой льда, чтобы избежать появления слишком плоских и удобных поверхностей, которые могли бы упростить выживание в водной среде.

Для улучшения игрового опыта в условиях постоянного пребывания в воде датапак вносит ряд функциональных изменений в механику добычи ресурсов и предметов.

  • Кораллы, зачатки аметиста, различные варианты льда и грибные блоки теперь можно добывать обычными инструментами без необходимости в чаре «Шелковое касание».
  • Добавлена возможность обратного крафта льда, кораллов и грибных блоков через верстак или каменный резчик.
  • В сундуках большинства деревень теперь можно найти Зелье подводного дыхания (Underwater Potion), которое дает 30 минут действия при использовании.
Mushroom block crafting in 1.21.5
Mushroom block crafting in 1.21.5
Reverse ice crafting in 1.21.5
Reverse ice crafting in 1.21.5

Из-за специфики генерации мир может быть опасным в момент первого появления игрока. Точка спавна может оказаться на дне океана, в пещере или в каменной стене. Для решения этой проблемы автор предлагает несколько способов обеспечить безопасный старт.

  • Использование проверенных сидов: 906182347964544722 (спавн на льду), 6696165159819216322 (заброшенный корабль), 2589681248334255595 (плавающий портал в Незер).
  • Ручная установка точки спавна: войдите в мир в режиме творчества, найдите безопасное место и выполните команду /setworldspawn.
  • Метод перебора: продолжайте генерировать новые миры с данным датапаком до тех пор, пока не получите подходящую точку появления.

Рекомендуемые сиды для безопасного спавна:

  • На льду: 906182347964544722
  • На заброшенном корабле: 6696165159819216322
  • На плавающем портале в Незер: 2589681248334255595

Пользователи могут самостоятельно регулировать глубину воды перед началом игры. Это делается путем редактирования файла overworld.json внутри архива датапака по пути data/minecraft/worldgen/noise_settings/. В этом файле можно изменить значение параметра sea_level с 284 на любое другое число (например, 222 для создания очень глубокого моря).

Проект основан на работах разработчиков Mojang (slicedlime) и существующих датапаках (Water World Datapack от nate101thebattler). В текущей версии автор полностью переработал проект с нуля, используя редактор данных misode.

Войдите, чтобы поставить оценку и оставить отзыв.

Отзывов пока нет — будьте первым!
Канал Файл Игра Модлоадер Язык Скачиваний Загружен
Релиз Ocean Only Water World for 1.21.11.zip 776.7 KB 1.21.11 — — 0 03.01.2026
Релиз Ocean Only Water World for 1.21.6.zip 776.8 KB 1.21.6 — — 0 11.07.2025
Релиз Ocean Only Water World for 1.21.7.zip 776.8 KB 1.21.7 — — 0 11.07.2025
Релиз Ocean Only Water World for 1.21.5.zip 776.8 KB 1.21.5 — — 0 03.06.2025
Релиз Ocean Only Water World 1.17.34 Plus Edition Increased Sea Level (Hotfix).zip 739.7 KB 1.17.1, 1.17 — — 0 19.10.2024
Релиз Ocean Only Water World 1.19.zip 736.3 KB 1.19.3, 1.19.2, 1.19.1, 1.19 — — 0 19.10.2024
Релиз Ocean Only Water World Standard for 1.21.1.zip 789 KB 1.21.1, 1.21 — — 0 19.10.2024
Зависимостей нет.

Скачать

Версия игры

1.17

1.17.1

1.19

1.19.1

1.19.2

1.19.3

1.21

1.21.1

1.21.11

1.21.5

1.21.6

1.21.7

Ссылка на сайт

modrinth.com

Разработчик

Лицензия

Apache-2.0

Скачиваний:

0

Обновлено:

02.11.2026

ID:

Похожие датапаки20

Связанные материалы6