Гардкорное изменение механики выносливости с системами усталости, веса и отравления.
Скачать
Версия игры
1.20.1
Категория
Последние файлы
Ссылка на сайт
modrinth.com
Скачиваний:
0
Обновлено:
22.09.2026
ID:
Мод Peak Stamina для Minecraft — управление ресурсами и физика персонажа
Peak Stamina полностью перерабатывает стандартную механику бега в Minecraft, заменив её на систему управления ресурсами, основанную на усталости и голоде. Игрок тратит выносливость не только при беге, но и при прыжках, атаках, добыче блоков, плавании и лазании по лестницам. Ключевая особенность — накопление усталости при долгом нахождении в критической зоне, что временно снижает максимальную выносливость. Мод также вводит систему веса инвентаря, влияющую на характеристики, и механику отравления от плохой еды, блокирующей часть выносливости. Поддерживается интеграция с другими модами, такими как Tough as Nails и Cold Sweat, а также кастомные настройки через конфиги и игровой интерфейс.
🏃♂️ Базовые механики и управление
Мод вводит понятие выносливости, которая расходуется при выполнении физических действий: бег, прыжки, атака оружием, разрушение и установка блоков, плавание, лазание и использование предметов. Если выносливость падает ниже 25% и сохраняется в этом состоянии, начинает накапливаться усталость. Это состояние временно уменьшает ваш максимальный лимит выносливости, заставляя игрока осторожнее относиться к физическим нагрузкам.
Для лазания по лестницам предусмотрен режим экономии энергии: удержание клавиши Shift активирует медленный подъем со скоростью 40% от обычной, который не расходует выносливость и позволяет постепенно восстанавливать её. Низкий уровень голода также снижает максимальную выносливость, добавляя ещё один слой ограничений на выживание.
📊 Интерфейс и визуализация
В игре появляется кастомная полоса выносливости с низким профилем, отображающая текущие показатели. Интерфейс поддерживает два режима отображения. В режиме BAR полоса интегрируется в HUD, показывая визуальные индикаторы усталости, отравления, веса и активных штрафов. В режиме ICON полоса заменяется значком, что удобно для минималистичного интерфейса.
Система также поддерживает бонусную выносливость (золотая полоса), которая накапливается при переполнении основного лимита. Когда бонусная выносливость превышает максимальную ёмкость, полоса динамически накладывается друг на друга с затемнением, а слева отображается множитель (например, 2x, 3x). Бонусная выносливость со временем расходуется, скорость расхода зависит от её текущего значения.
🍖 Отравление и восстановление
Поедание испорченной еды вызывает эффект отравления, который отображается фиолетовой полосой. Этот штраф блокирует часть максимальной выносливости до момента естественного распада эффекта.
Восстановление выносливости происходит автоматически, но скорость зависит от действий игрока. Базовая скорость регенерации увеличивается, когда игрок стоит на месте. Если игрок отдыхает на лестнице, применяется другой множитель. После выполнения действия есть задержка перед началом восстановления.
Сон также влияет на усталость. В стандартном режиме усталость естественным образом снижается со временем, а сон и еда, лечащая усталость, ускоряют этот процесс. В режиме Hardcore усталость никогда не снижается сама по себе — её можно убрать только с помощью сна или специальных предметов. После сна снимается фиксированное количество усталости, которое можно настроить.
⚔️ Бой и вес оружия
Мод реализует динамическую систему веса оружия. Стоимость атаки рассчитывается по формуле, учитывающей вес предмета в руках. Чем тяжелее оружие, тем больше выносливости требуется для удара. Можно настроить нормализатор веса (база для множителя 1.0), коэффициент масштабирования и пределы множителя (минимум и максимум).
Отдельно настроены параметры для промахов: если игрок атакует воздух, выносливость также тратится, но по другому значению. Можно включить или выключить влияние веса на стоимость промахов.
Взаимодействие с элитрой при исчерпании выносливости: если выносливость падает до нуля, элитра может заглохнуть аэродинамически. В этом режиме сохраняется только часть горизонтальной скорости, увеличивается гравитация, и при падении скорости ниже порога элитра принудительно отключается.
🎒 Система веса инвентаря
Перенос тяжелых предметов в инвентаре снижает максимальную выносливость. Штраф масштабируется линейно между порогом и пределом веса. Система поддерживает глубину рекурсии для проверки контейнеров (например, сачков и рюкзаков).
Расчет веса происходит по приоритету: сначала проверяются явные веса предметов, затем веса тегов, далее — извлечение скрытых ID через NBT, и наконец — автоматический расчет. Для сложных модов, использующих NBT (например, оружие TACZ), можно указать пути к скрытым ID, чтобы система корректно определяла их вес.
Команда /stamina attr weight_limit позволяет увеличить лимит веса игрока. Каждая точка добавляет +0.5 к порогу и +1.0 к пределу.
🍎 Настройка предметов и еды
Любой предмет можно настроить так, чтобы он расходовал выносливость при использовании. Поддерживаются несколько типов затрат одновременно: постоянная трата в тик (например, удержание щита), трата при успешном блоке удара, трата при использовании (правый клик) и трата при изменении состояния блока. Можно использовать отрицательные значения для восстановления выносливости.
Система еды позволяет цеплять несколько эффектов к одному предмету. Можно мгновенно восстановить выносливость, дать бонусную выносливость, вызвать отравление, изменить скорость регенерации, дать сопротивление получению штрафов или удалить существующие штрафы (усталость, голод, отравление, вес).
Примеры: яблоко может мгновенно восстановить 10 выносливости и дать 5 бонусных; молоко может полностью вылечить отравление; золотое яблоко может удалить все штрафы и дать сопротивление.
🔗 Интеграция с другими модами
Мод поддерживает универсальные штрафы и бонусы, привязанные к данным NBT или статусным эффектам. Это позволяет интегрировать механику выносливости с другими проектами, такими как жажда, температура, радиация или магия.
Для штрафов можно настроить логику расчета: линейное увеличение, множитель отклонения от порога или мгновенное применение. Поддерживается отображение иконок на интерфейсе.
Для бонусов можно настроить пассивное восстановление, мгновенный всплеск (burst) при переходе через порог или комбинацию обоих режимов. Можно привязать восстановление бонусной выносливости к эффектам регенерации или мане других модов.
⚙️ Конфигурация и интерфейс
Настройки разбиты на несколько файлов: общий файл для игровых значений (затраты, восстановление, штрафы), файл для весов и предметов, и файл для клиентских настроек интерфейса.
С версии 2.0.0 доступен игровой интерфейс конфигурации, где можно менять параметры без редактирования файлов.
Основные настройки включают включение/выключение мода, исключение игроков в режимах Творчества и Спекатора, начальное значение выносливости, скорость медленного лазания, пороги усталости и голода, пределы штрафов и скорость их восстановления. Можно настроить поведение элитры при истощении и параметры бонусной выносливости.
🛠️ Примеры конфигурации
В конфиге можно задать точные значения для каждого действия. Например, установить стоимость бегания, прыжка, атаки, разрушения блоков и лазания. Можно настроить задержку перед началом восстановления после действия.
Для заклинаний можно задать множители снижения затрат: Легковес (Lightweight) и Безусталость (Tireless).
В разделе универсальных штрафов можно указать, как жажда или температура влияют на выносливость, используя NBT-пути или ID эффектов. Можно настроить цвет полос и иконки для каждого типа штрафа.
🚀 Экспериментальные функции
В мод включены экспериментальные функции, которые могут повлиять на производительность или баланс. Рекомендуется использовать их с осторожностью.
Мод совместим с такими проектами, как Tough as Nails, Cold Sweat, ParCool и Combat roll. Для дополнительных кастомных штрафов или интеграций можно обратиться к разделу расширенных функций в документации.
Связанные материалы
- Cobblemon — похожий мод
Войдите, чтобы поставить оценку и оставить отзыв.
| Канал | Файл | Игра | Модлоадер | Язык | Скачиваний | Загружен | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Релиз | PeakStamina Forge 2.2.1.jar 391.3 KB | 1.20.1 |
|
|
0 | 16.09.2026 | |
| Релиз | peak_stamina-1.8.15.jar 126.1 KB | 1.20.1 |
|
|
0 | 14.03.2026 |
Скачать
Версия игры
1.20.1
Категория
Последние файлы
Ссылка на сайт
modrinth.com
Скачиваний:
0
Обновлено:
22.09.2026
ID: