Ядро для Vanilla+ с измененным поведением мобов, новыми ресурсами и сложной системой алхимии.
Скачать
Версия игры
1.21.1
1.21.11
Категория
Последние файлы
Ссылка на сайт
modrinth.com
Скачиваний:
0
Обновлено:
22.09.2026
ID:
Мод Project - New Wind для Minecraft — ификация тактики врагов и алхимии
Project - New Wind — это модификация для Minecraft, направленная на углубление атмосферы выживания и изменение баланса врагов. Вместо простого повышения урона она вводит сложные механики поведения: бессмертие нежити, требующее специфических условий для убийства, и новую систему алхимии в котлах. Мод также добавляет новые ресурсы, такие как соль и серебро, и полностью перерабатывает логику регенерации здоровья игрока.
Project — New Wind — это модификация для Minecraft, ориентированная на игроков, ищущих более глубокое погружение в атмосферу выживания и RPG-фэнтези. Основная суть проекта заключается не в искусственном завышении статистики мобов или их урона, а в расширении тактического поведения существ, изменении их взаимодействия друг с другом и с игроком. Мод трансформирует врагов из простых препятствий в полноценных противников, чья сложность выстраивается через этапы прогресса. Особое внимание уделено иммерсивности: мобы теперь активнее взаимодействуют с миром, а жители и иллегеры демонстрируют более живое поведение, что делает игру более динамичной и непредсказуемой.
Ключевым изменением в поведении врагов стала система бессмертия нежити. Все существа с соответствующим тегом (зомби, скелеты, криперы и их варианты) теперь защищены от мгновенной смерти. Стандартное фатальное удар лишь опускает их здоровье до 1 HP, после чего монстр впадает в стазис (неподвижность) на 5 секунд. За это время он восстанавливает 50% здоровья и возвращается в бой. Чтобы нанести окончательный урон, игроку необходимо использовать заклинание Smite, оружие с анти-нежитьными свойствами, магию, огонь, лаву или прямой солнечный свет (который игнорирует огнестойкость). В стазисе монстра можно добить огнем, лавой или используя Flint and Steel. На сложной сложности зомби и скелеты имеют шанс появиться в качестве тяжелой кавалерии — в полной броне и с щитом.
Мод вводит новую систему спавна, привязанную к лунному циклу. Базовые враждебные мобы не могут появляться на поверхности Оверворлда в большинство ночей; спавн разрешен исключительно в фазу «Новый месяц». Это правило не затрагивает подземелья, глубокие океаны и другие измерения. Кроме того, пассивные мобы теперь имеют свои основные и вторичные биомы: коровы спавнятся на лугах и холмах, овцы — в горах, свиньи — в лесах и тайге, а куры — в лесах и равнинах. Зомби и скелеты, спавняющиеся ниже уровня Y=0, имеют удвоенный шанс появиться с оружием, броней и чарами.
Существенные изменения претерпели и иллегеры. Разбойники пьют зелья невидимости и бегут при низком здоровье или попадании стрел. Вандикторы перед боем пьют случайное зелье усиления (Сила, Скорость, Регенерация или Ускорение прыжка) и могут повторно выпить его во время боя, оставаясь уязвимыми. Эвоки получили новые заклинания: «Подмена» (обмен местами с союзником) и «Анти-магия» (удаление эффектов). Вандерные торговцы теперь пьют зелья невидимости и бегут при получении урона. Ведьмы могут призывать Вексов и пьют зелья сопротивления яду и замедленного падения.
Жители получили ряд улучшений, делающих их поведение более реалистичным. Рыбаки теперь ищут ближайший водоем глубиной не менее 2 блоков для работы. Кузнецы, оружейники и доспеховщики могут чинить деревенских железных голема один раз в день. Жрецы способны исцелять раненых жителей и уничтожать Инкубаторы заражения. В ночную фазу «Нового месяца» жители без кроватей паникуют и ищут укрытие. Также добавлена механика временных скидок на торговле после сна и еды, а жители излучают частицы эмоций при общении друг с другом.
В игру добавлены новые ресурсы и предметы. Серебро — редкая руда глубокого сланца, используемая для создания мечей и топоров с анти-нежитьными свойствами, а также для строительства железных голема. Соль — многофункциональный предмет, улучшающий характеристики еды и создающий барьер для нежити при рассыпании в пыль. Также добавлен «Глаз мертвеца» для зелий и «Звезда падения» — топор с высокой enchantability. Зелья теперь можно варить в котлах с использованием альтернативной системы алхимических единиц (Aër, Arcana, Mors), где рецептуры определяются комбинацией значений, а не жесткими ингредиентами.
Система регенерации здоровья полностью переработана. Старая линейная формула заменена на новую, где скорость восстановления зависит от текущего здоровья и уровня сытости. Игрок с полным здоровьем и сытостью восстанавливается быстрее и получает меньше урона, тогда как раненый и голодный персонаж становится крайне уязвимым. Формула разработана так, чтобы корректно работать с другими модами, изменяющими параметры здоровья. Кроме того, спать в темноте или под открытым небом больше невозможно — игра предупредит игрока о присутствии врагов.
Мод предлагает гибкую систему конфигурации и нативную совместимость с множеством других проектов. Включены оптимизированные настройки для различных биомов, измерений и списков исключений. Поддерживаются моды Epic Knights, Tensura: Reincarnated, Guard жители, Enhanced Celestials, Simply Tents, Hardcore Torches, Moderner Beta и Iron's Spells. Для удобства разработчиков и игроков добавлен набор команд, позволяющих управлять спавном зараженных мобов, очищать и заполнять алхимическую тетрадь, а также применять эффекты заражения к территории.
Механика заражения (Infection) добавляет новый слой опасности. Зараженный зомби (1.5% шанс спавна) наносит эффекты голода и тошноты. На сложной сложности вокруг него возникает токсичная аура, отравляющая окружающих. При смерти зараженный оставляет Инкубатор, который через минуту активизируется, вызывая волны зомби и создавая искусственный мини-биом. Игроку предстоит уничтожить источник, сжечь зараженные блоки или использовать зелье исцеления, чтобы вернуть территорию в нормальное состояние. Растения заражения, включая колючки с цветком для зелия «Вечный мир», появляются на финальных стадиях развития инкубатора.
В котлы добавлены новые взаимодействия и альтернативные рецепты. Варка в кипящей жидкости (вода, соленая вода, соль) позволяет получать сахар из свеклы или выпаривать соль. Можно варить зелья без использования палочки варки, используя алхимические ингредиенты с определенными значениями единиц. Добавлено зелье сопротивления яду, зелье некрозиса (отрывает здоровье) и зелье вечного мира (делает мобов нейтральными). Котлы в домах ведьм всегда генерируются с случайным зельем, а обычные стрелы можно окунуть в зельеваренную жидкость, чтобы получить стрелы с эффектами.
Войдите, чтобы поставить оценку и оставить отзыв.
| Канал | Файл | Игра | Модлоадер | Язык | Скачиваний | Загружен | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Релиз | newwind-1.1.4.jar 1.06 MB | 1.21.1 |
|
|
0 | 16.09.2026 | |
| Релиз | newwind-1.1.3-mc1.21.11.jar 1.12 MB | 1.21.11 |
|
|
0 | 30.06.2026 |
Скачать
Версия игры
1.21.1
1.21.11
Категория
Последние файлы
Ссылка на сайт
modrinth.com
Скачиваний:
0
Обновлено:
22.09.2026
ID: