Реалистичный мод на физику взрывов, который вызывает поэтапное обрушение конструкций при уничтожении их опор.
Скачать
Версия игры
1.21.1
26.2
26.3
Категория
Последние файлы
Ссылка на сайт
modrinth.com
Скачиваний:
0
Обновлено:
07.11.2026
ID:
Мод исправляет ситуацию, когда после взрыва основания башни остальная часть конструкции остается висеть в воздухе. Теперь здания рушатся блок за блоком, имитируя естественное обрушение.

Мод меняет поведение взрывов в Minecraft, добавляя логику структурной поддержки. После каждого взрыва система анализирует оставшиеся блоки и определяет, на чем они держатся. Если блок лишился опоры, он превращается в падающий объект. Это позволяет целым зданиям обрушиваться вниз, если уничтожена их основание, а мостам — терять центральные опоры.


Система работает после завершения стандартного взрыва, оставляя ванильный кратер неизменным. Мод имитирует реалистичное поведение различных объектов:
- Уничтожение основания высокой башни приводит к обрушению всей конструкции, включая вершину.
- Взрыв рядом с неповрежденным домом создает только кратер и несколько разрозненных блоков, оставляя дом целым.
- Уничтожение центральной опоры моста создает разрыв, при этом оба конца остаются на своих местах.
- Снос единственной опоры навеса приводит к полному падению конструкции.
- Разрушение нижней части длинной стены вызывает падение блоков выше разрыва с чистыми краями.
- Удар по стволу дерева приводит к его падению вместе с листвой, в то время как соседние деревья остаются на месте.
- Взрыв в комнате на глубине 15 блоков создает небольшую пещеру, не затрагивая постройки на поверхности.


Блоки падают не строго вниз, а разлетаются в стороны от места взрыва. Чем выше находился блок в момент начала падения, тем дальше он улетает, образуя на земле груду обломков вместо новой колонны рядом со старой.
Блок остается на месте только в том случае, если он опирается напрямую или через другие блоки на твердую почву или на неразрушимые блоки (например, бедрок). Разные типы блоков имеют разную грузоподъемность:
| Тип поддержки | Грузоподъемность (примерно) |
|---|---|
| Целый блок (камень, доски, земля...) | 35 блоков |
| Стена | 15 блоков |
| Ступени, плиты и другие неполные блоки | 10 блоков |
| Забор | 6 блоков |
| Железные решетки | 5 блоков |
| Стекло | 3 блока |
Некоторые объекты не могут служить опорой для других блоков:
- Факелы, цветы, трава, ковры, таблички — любые объекты, сквозь которые можно пройти.
- Листья — дом, касающийся дерева, не поддерживается им.
- Контейнеры — сундуки под полом не удерживают здание.
Контейнеры никогда не служат опорой для построек и не теряют свое содержимое при разрушении здания. Поведение контейнера, потерявшего поддержку, настраивается параметром containerCollapseMode:
| Режим | Результат |
|---|---|
| FALL (по умолчанию) | Падает вместе со зданием, сохраняя предметы внутри |
| STAY | Остается на месте, содержимое не затрагивается |
| BREAK | Разрушается и выбрасывает содержимое (сундуки в шулкерах сохраняют предметы, как в ваниле) |
Если контейнер получает прямой удар взрыва, он ведет себя стандартно, как в оригинальной игре.
- Безопасность добычи: взрыв глубоко под землей проверяет только те блоки, которые могут упасть. Потолок пещеры не рухнет на голову, максимум несколько блоков осыпятся прямо над кратером.
- Защита предметов: содержимое сундуков, бочек, шалкеров и печей никогда не теряется.
- Бедрок остается незыблемым: любые блоки, подвешенные к нему, остаются на месте.
- Игнорирование мирных взрывов: заряды ветра и криперы с отключенным
mobGriefingне перемещают блоки. - Лимит падения: по умолчанию за один взрыв может упасть не более 2500 блоков. Превышение лимита приводит к тому, что блоки просто исчезают (осыпаются) вместо того, чтобы заваливать землю предметами.
- Защита крупных строений: гигантские базы в небе на одиночных столбах не обрушатся мгновенно, чтобы избежать лагов.
- Стекло вблизи взрыва разбивается.
- Кровати, двери, высокие цветы и расширенные поршни не падают в виде половинки блока, а разрушаются целиком и выпадают как один предмет.
Настройки доступны по путям:
- Forge / NeoForge:
config/tntlogic-common.toml - Fabric:
config/tntlogic.json
| Параметр | По умолчанию | Описание |
|---|---|---|
| maxFallingBlocksPerExplosion | 2500 | Количество блоков, способных упасть за один взрыв (от 10 до 10000) |
| enableLargeStructuresCollapse | true | Если выключено, блоки падают строго вниз, а не разлетаются в стороны |
| physicsScatteringForce | 0.2 | Сила разлета блоков в стороны (от 0.0 до 2.0) |
| instabilityRadius | 5 | Радиус проверки опор от центра кратера (от 1 до 15) |
| maxCollapseRadius | 32 | Максимальный радиус обрушения для высоких зданий (от 1 до 64) |
| scanHeightAboveExplosion | 16 | Высота проверки блоков над кратером (от 4 до 64) |
| looseBlockChance | 0.35 | Шанс падения блоков, оставшихся висеть прямо над кратером (например, потолок пещеры). 0 отключает эту функцию |
| dropExcessBlocksAsItems | false | Блоки сверх лимита выпадают как предметы вместо исчезновения (может вызвать лаги). Контейнеры всегда выпадают с содержимым |
| containerCollapseMode | FALL | Режим поведения контейнеров: FALL, STAY или BREAK |
⚠️ Внимание: с этим модом динамит перестает быть просто инструментом для добычи. Один неверный взрыв может обрушить целое здание. Будьте осторожны и делайте резервные копии мира перед проведением масштабных работ.
Войдите, чтобы поставить оценку и оставить отзыв.
| Канал | Файл | Игра | Модлоадер | Язык | Скачиваний | Загружен | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Релиз | tntlogic-neoforge-26.3-2.0.1.jar 54.4 KB | 26.3 |
|
— | 0 | 16.10.2026 | |
| Релиз | tntlogic-C-26.2-v2.0.0.jar 405.1 KB | 26.2 |
|
— | 0 | 27.09.2026 | |
| Релиз | tntlogic-B-1.21.1-v1.0.0.jar 159.7 KB | 1.21.1 |
|
— | 0 | 20.05.2026 |
Скачать
Версия игры
1.21.1
26.2
26.3
Категория
Последние файлы
Ссылка на сайт
modrinth.com
Скачиваний:
0
Обновлено:
07.11.2026
ID: