Вход

Регистрация

Восстановление доступа

[DCME] Sounds of Hydro

[DCME] Sounds of Hydro

|

megumilk

Ресурспак полностью заменяет музыку Minecraft на саундтрек из Genshin Impact, автоматически подстраивая композиции под биом.

Скачать

Версия игры

1.21.11

Ссылка на сайт

modrinth.com

Разработчик

Лицензия

CC-BY-SA-4.0

Скачиваний:

0

Обновлено:

08.11.2026

ID:

Похожие ресурспаки20

Связанные материалы7

Ресурспак заменяет оригинальный саундтрек Minecraft на музыку из Genshin Impact, адаптированную под биомы.

⚠️ Требуется [DCME] (Dynamic Contextual Music Engine) для работы версии 0.2b и выше.

Sounds of Hydro стремится добавить большую часть музыки из популярной игры Genshin Impact в Minecraft. Кастомный саундтрек полностью ситуативен: композиции меняются в зависимости от биома, в который вы входите, создавая атмосферу приключений, схожую с оригинальной игрой. Ресурспак заменяет весь оригинальный OST и включает более 900 треков, распределенных по различным контекстам.

Цель проекта — органично вписать музыку Genshin в окружение Minecraft. Из-за этого некоторые песни, звучавшие в оригинале, были переработаны для соответствия биомам игры, не имея прямой связи с исходным контекстом. Ряд композиций (например, боевые темы или фоновая музыка доменов) были намеренно исключены, так как они не подходили для атмосферы Minecraft.

[DCME] Sounds of Hydro — изображение проекта

🗺️ Регионы саундтрека

В данный момент в пак включены следующие регионы (их присутствие распределено между биомами):

  • Mondstadt — биомы типа равнин и лесов (в основном готово);
  • Liyue — биомы типа бадлендс и саванн (в разработке);
  • Sumeru — очень засушливые или очень влажные биомы (бадлендс, джунгли) (отсутствует);
  • Dragonspine — покрытые снегом или преимущественно снежные биомы (отсутствует);
  • Inazuma — вишневые рощи и специальные острова (отсутствует);
  • Fontaine — океан и путешествия по нему (отсутствует).

🎮 Рекомендации по прохождению

В Genshin Impact треки звучат в пределах целых стран, которые могут охватывать континенты. В Minecraft биомы значительно меньше, поэтому музыка может меняться слишком резко при использовании стандартной генерации. Для более плавного погружения рекомендуется использовать генерацию с увеличенными размерами биомов, такие как [Large Biomes] или датапак [Tectonic].

В конфигурации клиента [DCME] рекомендуется выставлять интервал между 30 секундами и 3 минутами, что соответствует темпу музыки в игре при условии использования больших биомов.

Для максимального эффекта рекомендуется играть без сна и телепортации. В паке предусмотрены специфические треки, которые активируются только ночью, в дождливую погоду или во время грозы.

🎧 Качество аудио

Для аудиофилов важно знать технические детали реализации:

  • Треки извлечены из YouTube Music;
  • Все композиции представлены в стерео в формате Ogg Vorbis с битрейтом 160 kbps;
  • В версии 0.2b и выше треки не проходят нормализацию.
Cat
Cat

Известные ошибки версии 0.1: музыка для бадлендс не активировалась (исправлено через триггер пустыни), а в Базальтовых дельтах могла проигрываться музыка глубоких темных земель.

Войдите, чтобы поставить оценку и оставить отзыв.

Отзывов пока нет — будьте первым!
Канал Файл Игра Модлоадер Язык Скачиваний Загружен
Бета DCME-SoundsOfHydro_0.2b.zip 261.38 MB 1.21.11 — — 0 27.05.2026
[ [DCME] Dynamic Contextual Music Engine Обязательная

Скачать

Версия игры

1.21.11

Ссылка на сайт

modrinth.com

Разработчик

Лицензия

CC-BY-SA-4.0

Скачиваний:

0

Обновлено:

08.11.2026

ID:

Похожие ресурспаки20

Связанные материалы7