Вход

Регистрация

Восстановление доступа

Vanilla Entity Shader Effects

Vanilla Entity Shader Effects

|

dqwertyc.dev

Ресурспак внедряет анимированные шейдерные эффекты в текстуры сущностей, включая свечение и динамические переходы.

Скачать

Версия игры

1.21.10

1.21.11

1.21.5

1.21.7

1.21.8

1.21.9

26.1

26.2

26.3

Главный файл

Ссылка на сайт

modrinth.com

Разработчик

Лицензия

MIT

Скачиваний:

0

Обновлено:

31.10.2026

ID:

Похожие ресурспаки20

Связанные материалы6

Ресурспак позволяет сущностям иметь анимированные шейдерные эффекты, встроенные непосредственно в файлы текстур.

Ресурспак позволяет сущностям отображать анимированные шейдерные эффекты, которые вшиты непосредственно в текстуры. Проект можно рассматривать как дружелюбный к ванилле аналог мода Entity Texture Features.

Пак разработан для совместного использования с другими ресурспаками, которые добавляют текстуры с анимированными эффектами. Данные шейдеров встраиваются в файл текстуры: когда шейдер VESE считывает такой файл, он отображает закодированные эффекты. Благодаря особенностям кодирования, файлы текстур могут содержать статичную запасную текстуру, которая будет видна пользователю, если он решит не включать VESE.

A side by side comparison showing a fallback texture.
A side by side comparison showing a fallback texture.

Например, ниже представлены текстуры для ресурспака, добавляющего коров пустоты. Ресурспак показывает текстуру слева, если у игрока отключен VESE, и текстуру справа, если он включен. VESE также работает с игровыми скинами! Если вы обновите свой скин для использования эффектов VESE, он по-прежнему будет отображаться как обычный скин для игроков без VESE, но будет показывать эффекты всем, у кого он включен.

Vanilla Entity Shader Effects — изображение проекта

Шейдерные эффекты можно добавлять к текстурам с помощью веб-приложения Texture Animator. В качестве примера показан процесс создания анимированной текстуры Чеширского кота с глазами, которые светятся, и телом, которое плавно исчезает от хвоста к голове.

Для начала необходимо загрузить базовую текстуру, которая будет отображаться пользователям без VESE. Приложение определит размер текстуры и предложит варианты типов текстур. Если конкретная сущность отсутствует в списке, следует выбрать вариант «other» для соответствующего размера текстуры.

Texture size selection screen
Texture size selection screen

После нажатия кнопки «Start Animating» откроется редактор, состоящий из трех основных областей: цветовой палитры слева, палитры программ справа и основной текстуры в центре. При нажатии на пиксель в цветовой палитре можно изменить его цвет. Эти цвета могут быть использованы программами в палитре программ.

Color palette editor
Color palette editor

Для большинства сущностей доступно 31 цвет, в то время как для игроков — 63. При редактировании цветов они будут появляться на текстуре в неиспользуемой области. Верхний левый пиксель палитры нельзя редактировать — он указывает программе использовать базовый цвет из текстуры.

Двойным кликом по пикселю в палитре программ можно отредактировать программу. Эти программы затем можно применить к любому пикселю текстуры. Первая программа создается для эффекта свечения глаз: при выборе типа «constant» и активации галочки «Glow A» создается программа, которая просто заставляет существующий цвет светиться.

A simple program to make pixels glow
A simple program to make pixels glow

Вторая программа периодически переключается между запасным цветом и сплошным черным. Для этого выбирается «Sine Wave» и «Normal Speed», а для цвета B выбирается черный цвет из палитры. Установка паузы на «3» и смещения на «0» дает код цвета «#00016430». После подтверждения в превью под редактором появится сетка цветов с эффектом затухания.

Fade to black program and preview
Fade to black program and preview

Остальные программы в строке редактируются с увеличением смещения (offset) для каждой последующей программы. Это заставит эффект затухания начинаться чуть позже для каждой последующей области. Затем, начиная с хвоста, программы добавляются к пикселям. Из-за длины кота одну и ту же программу применяют к каждому четвертому пикселю.

The final, edited texture
The final, edited texture

После загрузки новой текстуры в мир можно сравнить её вид с включенным и выключенным VESE:

Side by side comparison of Cheshire cat
Side by side comparison of Cheshire cat

Войдите, чтобы поставить оценку и оставить отзыв.

Отзывов пока нет — будьте первым!
Канал Файл Игра Модлоадер Язык Скачиваний Загружен
Релиз VeseRP.zip 79.3 KB 26.3 — — 0 15.09.2026
Релиз VeseRP.zip 155.5 KB 26.2 — — 0 11.06.2026
Релиз VeseRP.zip 78.9 KB 26.1 — — 0 24.03.2026
Релиз VeseRP.zip 79.4 KB 1.21.11, 1.21.10, 1.21.9, 1.21.8, 1.21.7 — — 0 03.12.2025
Релиз VanillaEntityShaderEffects.zip 120.6 KB 1.21.5 — — 0 09.06.2025
Зависимостей нет.

Скачать

Версия игры

1.21.10

1.21.11

1.21.5

1.21.7

1.21.8

1.21.9

26.1

26.2

26.3

Главный файл

Ссылка на сайт

modrinth.com

Разработчик

Лицензия

MIT

Скачиваний:

0

Обновлено:

31.10.2026

ID:

Похожие ресурспаки20

Связанные материалы6