Вход

Регистрация

Восстановление доступа

Cripe

Cripe

|

xsoras

Шейдеры создают эффект нестабильного и повреждённого изображения с использованием пост-обработки в пространстве экрана.

Шейдеры Cripe

Шейдеры Cripe добавляют визуальную деградацию, искажения и помехи, имитируя нестабильную картинку на экране. Вместо изменения рендеринга мира они применяют серию искажений в пространстве экрана, создавая ощущение повреждённых данных и нестабильной реконструкции кадров. Эффекты включают разделение цветовых каналов, временное призрачество и мерцание, сохраняя при этом минимальную нагрузку на систему.

Визуальные эффекты

Шейдеры Cripe создают ощущение мира, который выглядит слегка сломанным, нестабильным и постепенно исчезающим. Вместо реалистичного освещения или теней, пакет использует пост-обработку для имитации дефектов отображения. Эффекты включают искажения в пространстве экрана, которые делят изображение на грубую сетку, позволяя отдельным областям смещаться независимо. Это создаёт вид повреждённой видеопамяти или повреждённых данных рендеринга, меняя со временем с помощью псевдослучайного паттерна и производя прерывистые визуальные артефакты, а не постоянное искажение.

Partner
Partner

Помехи и артефакты

Ключевыми особенностями являются разделение цветовых каналов, когда красные, зелёные и синие каналы образуются с независимыми смещениями, создавая тонкие цветные ореолы. Также присутствуют всплески помех от скан-линий, появляющиеся периодическими bursts по всему экрану, создавая моменты усиленной визуальной нестабильности. Временное призрачество (temporal ghosting) смешивает вторичный смещённый образец предыдущей позиции изображения с текущим кадром, создавая едва заметный след, напоминающий персистентность или призрачные изображения. Кроме того, яркость непрерывно модулируется с помощью высокочастотной осцилляции, создавая тонкое мерцание и нестабильность изображения.

image
image

Иллюзия геометрии и шум

Иллюзия таяния геометрии (Geometry Melt Illusion) применяется с низкой амплитудой перед выборкой изображения. Хотя сама геометрия мира не меняется, возникающее искажение создаёт впечатление, что рендеримое изображение медленно смещается и деформируется. В финальном проходе добавляется небольшой слой процедурного шума на уровне каждого пикселя. Это предотвращает полностью чистые градиенты и помогает объединить деградированный визуальный стиль шейдера. Эффекты объединяют разделение каналов, призрачество, мерцание и шум для создания тревожной атмосферы без полной потери сцены.

Техническая реализация

Шейдер написан на GLSL 1.20 и использует этапы пост-обработки composite и final. Он работает исключительно в пространстве экрана и не включает пользовательское освещение, тенекарты, отражения, объеметрию или эффекты в мировом пространстве. Обработка выполняется с помощью небольшого количества полноэкранных проходов и простых процедурных функций, что обеспечивает минимальную нагрузку на производительность. В файлах проекта отсутствуют метаданные пакета шейдеров или декларации совместимости, предназначенные для загрузчиков шейдеров, поддерживающих стандартные этапы пост-обработки Minecraft, совместимые с GLSL 1.20.

Автор: xsoras · Лицензия: Apache-2.0

X

xsoras

13 проектов

|

0 скачиваний

Войдите, чтобы поставить оценку и оставить отзыв.

Отзывов пока нет — будьте первым!
Канал Файл Игра Модлоадер Язык Скачиваний Загружен
Релиз Cripe 1.1.zip 5.1 KB 26.3, 26.2, 26.1.2, 26.1.1, 26.1, 1.21.11, 1.21.10, 1.21.9, 1.21.8, 1.21.7, 1.21.6, 1.21.5, 1.21.4, 1.21.3, 1.21.2, 1.21.1, 1.21, 1.20.6, 1.20.5, 1.20.4, 1.20.3, 1.20.2, 1.20.1, 1.20, 1.19.4, 1.19.3, 1.19.2, 1.19.1, 1.19, 1.18.2, 1.18.1, 1.18, 1.17.1, 1.17, 1.16.5, 1.16.4, 1.16.3, 1.16.2 0 12.09.2026
Релиз Cripe.zip 2.4 KB 26.2, 26.1.2, 26.1.1, 26.1, 1.21.11, 1.21.10, 1.21.9, 1.21.8, 1.21.7, 1.21.6, 1.21.5, 1.21.4, 1.21.3, 1.21.2, 1.21.1, 1.21, 1.20.6, 1.20.5, 1.20.4, 1.20.3, 1.20.2, 1.20.1, 1.20, 1.19.4, 1.19.3, 1.19.2, 1.19.1, 1.19, 1.18.2, 1.18.1, 1.18, 1.17.1, 1.17, 1.16.5, 1.16.4, 1.16.3, 1.16.2, 1.16.1 0 01.06.2026
Зависимостей нет.