Вход

Регистрация

Восстановление доступа

STEVE MUST DIE difficulty

STEVE MUST DIE difficulty

|

DagSP

Усложняет ванильное выживание за счёт усиления мобов, изменения механик боссов и условий освещения.

Скачать

Версия игры

26.2

26.3

Ссылка на сайт

modrinth.com

Разработчик

Лицензия

MIT

Скачиваний:

0

Обновлено:

05.11.2026

ID:

Похожие датапаки20

Связанные материалы6

Датапак значительно повышает сложность игры, делая врагов опаснее и добавляя уникальные механики для боссов и различных биомов.

Датапак существенно меняет условия выживания в ванильном мире, не просто увеличивая характеристики врагов, но и внедряя новые опасные механики и уникальные особенности для различных измерений.

В обычном мире лава теперь течет так же быстро, как в Незере. Также в Overworld теперь присутствует Абсолютная темнота (Absolute Darkness), из-за чего пещеры становятся абсолютно черными.

Ночь стала темнее, а звезды — ярче. В Незере и Энде также повышена темнота и густота тумана.

Светящийся лишайник (Glow Lichen) стало гораздо сложнее найти, так как он спавнится только поверх андезита.

Монстры больше не сгорают на солнечном свету. Эффект ночного зрения в обычном мире теперь имеет ярко-зелёный оттенок, имитирующий цвет тактических очков.

Все нежить, способная носить снаряжение, теперь появляется с улучшенным экипировкой по следующей схеме:

  • Кожаная броня → Медная броня
  • Медная броня → Железная броня
  • Железная броня → Алмазная броня
  • Золотая броня → Алмазная броня
  • Кольчуга → Зачарованная на Защиту IV, Шипы III, Неразрушимость III
  • Железное оружие → Алмазное оружие

Все типы зомби имеют 50% шанс появиться в качестве Лидеров зомби (spawn_reinforcement = 1). Скорость передвижения всех зомби увеличена с 0.23 до 0.3.

Пустой Хуск (Husk) теперь поджигает игрока при атаке голыми руками.

Обычные скелеты в обычном мире теперь появляются как Скелеты Визера (Wither Skeletons), но продолжают оставлять лут обычных скелетов. Они переключаются между луком и костью в зависимости от дистанции до игрока.

Пиглины и зомбифицированные пиглины получили увеличенный радиус обнаружения (до 64 блоков). Они спавнятся с элементами золотой брони (не зачарованные, или с уровнем 10, или с уровнем 30). У зомбифицированных пиглинов есть 20% шанс появиться с золотым топором. У пиглинов есть 5% шанс появиться с незеритовым мечом или копьем с проклятием исчезновения.

Пиглины и Пиглин-бруты (Piglin Brute) имеют постоянную огнестойкость. Пиглин-бруты не получают отбрасывания и могут строить мосты вверх, используя гравий. Радиус обнаружения Пиглин-брута увеличен до 36 блоков.

Хоглинсы (Hoglins) теперь сильнее отбрасывают игрока.

Магма-кубы и слизни теперь сопротивляются отбрасыванию на 50%, прыгают дальше (скорость 1.0) и имеют увеличенный радиус обнаружения (до 32 блоков). Магма-кубы спавнятся на размер больше и атакуют с эффектом Огненный шар I. Слизни спавнятся на 2 размера больше и накладывают эффект Оозож (Oozing).

Гасты стали на 33% крупнее, имеют 40 единиц здоровья и летают быстрее. Они стреляют управляемыми огненными шарами с силой взрыва, равной криперу. Шары перестают преследовать игрока на дистанции менее 6 блоков.

У утопленников (Drowned) есть 20% шанс появиться с трезубцем или быть ездовыми дольфинами с трезубцем. Также они теперь спавнятся в ботинках Глубинный шаг III.

Странники (Stray) теперь спавнятся с наконечником на стрелу, дающим эффект Замедление II и Медленное падение на 30 секунд, и всегда имеют лук с Силой II. С шансом 1/8 они могут появиться в качестве ездовых белых медведей.

Боггеды (Bogged) спавнятся со стрелой на Яд и Усталость при добыче III на 30 секунд. С шансом 1/8 они могут быть ездовыми слизнями.

Жаждущие (Parched) появляются со стрелой на Слабость II и Голод на 30 секунд, и всегда имеют лук с Огнем.

Скелеты Незера теперь всегда имеют зачарованный лук 30 уровня с Пробиванием II. Скелеты Визера могут появиться в трёх классах с разной окраской кожаной брони: 1) Зачарованный меч+броня+лук; 2) Зачарованный меч+броня+лук, стреляющий черепами визера (переключаются между мечом и луком); 3) Зачарованный или обычный булава (Mace) + броня с Защитой IV. Также они могут появиться уже с черепом визера.

Меlee-атака Ифрита (Blaze) теперь накладывает Пробивание II и Огненный шар II. Ифриты двигаются быстрее и совершают рывок при приближении игрока или снаряда.

Пауки теперь официально называются Тарантулами (Tarantulas). Пауки и пещерные пауки получают бонусный эффект «Паучий яд» (Spider Venom) — случайный эффект (Замедление, Плетение, Яд, Слепота, Слабость) IV уровня на 5-10 секунд. Они также получают постоянные баффы: Скорость, Прыгучесть, Регенерация, Усиление здоровья и Сила (I-II уровни). Пауки могут нести пещерного паука на спине (1/5) или быть ездовыми скелетами визера (1/15).

Криперы теперь заряженные, невидимые и имеют увеличенный радиус обнаружения (до 32 блоков). У них появилась лазерная турель, которая отслеживает игрока на дистанции более 10 блоков. Турель не работает, если на игроке шлем или вырезанная тыква (в этом случае крипер будет следовать очень медленно из-за эффекта Замедление IV).

Свиньи, коровы, овцы, козы, лисы, оцелоты, муу-коровы и дельфины стали нейтральными: они злятся на игрока на короткое время, нанося 2 единицы урона (оцелоты — 6 урона).

Железные големы наносят больше урона (до 20 единиц) и могут строить мосты вверх, прыгая и устанавливая листья азалии (поднимаются на 1 блок каждые 2 секунды).

Кальмары теперь называются Гаст-кальмары (Ghastsquids): они уменьшены в размере вдвое, имеют 10 единиц здоровья, иммунитет к удушению стеной и стреляют огненными шарами. Светящиеся кальмары теперь называются Стражи (Guardians): они уменьшены на 10%, имеют 10 единиц здоровья, иммунитет к удушению стеной и дают голубое свечение при отслеживании цели.

Ведьмы спавнятся с постоянными эффектами Скорость II, Регенерация II, Усиление здоровья II и Огнестойкость. Они иммунны к магическому урону (включая визер и молнии). Каждые 4 секунды ведьма призывает зачарованное зелье (1 единица здоровья), которое при приближении к игроку выпускает сильное облако урона.

Эндермены при впадении в ярость накладывают на цель эффект Тьмы (Darkness) на 5 секунд (перезарядка 10 секунд). Они иммунны к магическому урону и становятся невидимыми на 5 секунд после пребывания в ярости более 2 секунд. Эндермены могут меняться местами с целью (кроме эндермитов). Они больше не могут ездить в лодках или вагонетках.

Разбойники (Pillagers) появляются с зачарованным арбалетом 30 уровня и 16 предметами в левой руке (стрелы на урон, яд, слабость или фейерверки). С шансом 1/5 они могут появиться как Мстители (Vindicators) или Ведьмы.

Мстители теперь появляются с зачарованным алмазным топором 10 уровня.

Призыватели (Evokers) получают постоянные эффекты Скорость II, Регенерация II, Усиление здоровья II и Огнестойкость. Они иммунны к магическому урону и имеют увеличенный радиус обнаружения (48 блоков). У них есть дополнительный тотем, который телепортирует их в радиусе 32 блоков и восстанавливает здоровье. Призыватели постоянно создают шлейф клыков и могут вызвать молнию (перезарядка 20 секунд), которая бьет по самому высокому блоку в радиусе.

Разорители (Ravager) получили увеличенный радиус обнаружения (48 блоков) и полное сопротивление к отбрасыванию. Они имеют постоянную огнестойкость.

Атаки Стражей Океана теперь поджигают игрока, сильнее отбрасывают и вызывают Слепоту на 2 секунды, снимая эффект дыхания под водой. Атаки Древних Стражей поджигают и сильнее отбрасывают. Древние Стражи иммунны к магии и наносят больше урона (16 единиц).

Фантомы стали крупнее и наносят больше урона (6 единиц). С шансом 1/20 они могут появиться с ведьмой.

Рука Скрежещущего (Creaking) теперь зачарована на Острота V и Пробивание IV.

Бризы стали быстрее (скорость 1.0) и имеют постоянную огнестойкость.

Серебряные рыбки стали быстрее (скорость 0.4), уменьшились вдвое и бьют игрока с Пробиванием IV.

Шалкеры получили турели (аналогично лазерным турелям стражей). Они иммунны к взрывам. Атака шалкера накладывает на игрока Мгновенный урон II и Усталость при добыче III на 5 секунд. Шалкеры взрываются через 5 секунд после смерти (сила взрыва как у крипера). Пули шалкеров несут взрывающийся хорусный цветок.

На внешних островах Энда теперь есть шанс 2% на спавн Гастов или Ангелов Энда вместо эндерменов. Ангелов Энда следует избегать.

Естественные кристаллы Энда при разрушении спавнят Гаста, несущего другой кристалл (без основания из бедрока). Кристаллы иммунны к огненным шарам и ТНТ. Дракон Края иммунен к магии и получил 4 новых атаки: управляемые огненные шары (каждые 2 сек), шквал огненных шаров (каждые 0.25 сек), глобальный удар молнии (зарядка 10 сек) и бомбардировка якорей возрождения (каждые 0.5 сек).

Босс Визер получил способности некромантии (призывает двух маленьких скелетов без оружия каждые 6 секунд) и заряженный взрыв: при достижении 50% здоровья босс становится неуязвимым на 5 секунд, после чего взрывается (один раз за бой). Также босс перестал пытаться подняться выше игрока в первой фазе боя и теперь может разрушать бедрок.

STEVE MUST DIE difficulty — изображение проекта

Войдите, чтобы поставить оценку и оставить отзыв.

Отзывов пока нет — будьте первым!
Канал Файл Игра Модлоадер Язык Скачиваний Загружен
Релиз STEVE MUST DIE Difficulty 26.3 v1.02.zip 87.1 KB 26.3 — — 0 27.09.2026
Релиз STEVE MUST DIE Difficulty 26.2 v1.01.zip 87 KB 26.2 — — 0 19.06.2026
Зависимостей нет.

Скачать

Версия игры

26.2

26.3

Ссылка на сайт

modrinth.com

Разработчик

Лицензия

MIT

Скачиваний:

0

Обновлено:

05.11.2026

ID:

Похожие датапаки20

Связанные материалы6