Вход

Регистрация

Восстановление доступа

Ardwick

Ardwick

|

Ardwick

Датапак Ardwick замедляет горизонтальное развитие игрока, добавляя систему сезонов, управление температурой тела и новые механизмы крафта сплавов.

Скачать

Версия игры

26.3

Ссылка на сайт

modrinth.com

Разработчик

Лицензия

CC0-1.0

Скачиваний:

0

Обновлено:

03.11.2026

ID:

Похожие датапаки20

Связанные материалы6

Датапак Ardwick предлагает сбалансированный пересмотр механик выживания, ориентированный на постепенное развитие и реализм.

Датапак вводит систему прогрессии, которая замедляет развитие игрока, чтобы избежать быстрого выгорания. Основной упор сделан на балансировку механик и повышение реализма мира без превращения игры в слишком суровую.

Сезоны меняют атмосферу мира и продолжительность дня. Длительность дня варьируется от 20 до 40 минут в зависимости от времени года.

  • Солнечные затмения происходят каждые 25 дней из-за разделения орбит Солнца и Луны.
  • Холодные биомы, ночи и зимы постепенно снижают температуру тела. Для восстановления сил необходимо находиться в помещении, под землей или у костра.
  • Погодные условия привязаны к сезонам.
  • Широта влияет на распределение климата: холодные биомы смещаются на север, а теплые — на юг.

Система энергии (Vigour) балансирует бег и добычу ресурсов в шахтах. Получение опыта и добыча руды дают временные бонусы к скорости передвижения, добычи и урона.

  • Приготовление еды требует обслуживания костра.
  • Переплавка меди, железа и железных слитков занимает больше времени, требуя управления ресурсами.
  • Кровати ускоряют время вместо того, чтобы пропускать ночь.
  • Скорость игрока снижается под воздействием травм, брони, щитов, холода или при наличии полных мешков (Sacks).
  • Смерть уменьшает максимальное здоровье на одно сердце. Потерянное сердце можно восстановить, съев золотое яблоко.
  • Включена механика сохранения инвентаря (keepInventory).
  • Минимальный предел здоровья ограничен достижениями, чтобы игрок не лишился всех сердец слишком рано.

Иерархия материалов изменена следующим образом: Золото < Дерево < Медь < Железо < Бронза < Розовое золото < Сталь < Незерит.

  • Медь можно переплавить в грязевой печи (Mud Kiln), где для создания грязи нужно бросить землю в воду.
  • Железо обрабатывается исключительно в бломериях (Bloomeries).
  • Сталь производится путем обжига железа.
  • Сплавы: Медь + Олово = Бронза; Медь + Золото = Розовое золото.
  • Каждый уровень брони дает уникальные бонусы к характеристикам, что делает их актуальными на протяжении всей игры.
  • Удалены руды алмазов, изумрудов и лазурита. Золото теперь встречается только в Незере. Флинт добывается у поверхности, а олово — в малых количествах рядом с медью.
  • Удалены большинство структур, кроме Древних городов (Ancient Cities), шахт, незеритных ископаемых (Nether Fossils), данжей и пустынных колодцев.

Шкала голода удалена: употребление пищи теперь напрямую восстанавливает здоровье.

  • Печенье дает ускорение, светящиеся ягоды и морковь — ночное зрение.
  • Пшеница, брошенная в воду (включая котлы), превращается в тесто (Dough). Выпеченное на костре тесто становится хлебом.
  • Тесто с сахаром и какао-бобами превращается в тесто для печенья, которое можно испечь.
  • Тесто из сырой баранины или говядины с картофелем создает сырой пирожок (Raw Pasty), дающий эффект спешки и увеличивающий выход при добыче олова.
  • Морковь и картофель теперь имеют семена. Вареная морковь дает +1 HP, но лишает ночного зрения.
  • Льняные растения дают возобновляемую нить.
  • Грибы в пещерах теперь можно есть сырыми.
  • Животные растут медленнее, а интервал между размножением увеличен. Созревание привязано к календарю и происходит даже в не загруженных чанках.
  • Куры сбрасывают перья и несут обычные яйца. При вылуплении вариант курицы зависит от биома.
  • Сырая плоть или перья в левой руке служат наживкой, ускоряющей рыбалку.
  • Эффекты зелий теперь суммируются, позволяя продлевать их длительность.
  • Зелья стакаются в инвентаре.
  • В одно зелье можно добавить и светящийся камень, и редстоун для повышения мощности и длительности.
  • Рецепты: Зелье спешки + порох крипера = Зелье спешки; Неуклюжее зелье + осколок аметиста = Бутылка бодрости; Неуклюжее зелье + светящиеся ягоды = Зелье ночного зрения; Неуклюжее зелье + перья = Зелье левитации; Бутылка воды + слеза гаста = Дыхание дракона.
  • Освещенные костры дают регенерацию и устанавливают точку спавна.
  • Бой возвращен к механике до версии 1.8 (отсутствует задержка атаки).
  • Предметы выпадают на землю отдельными единицами, а не кучами.
  • Музыкальные пласти выпадают как «Пустые пласти», которые можно превратить в любой вид пластинки.
  • Бросание осколка аметиста в костер души призывает аллея.
  • Создание обсидиана может вызвать спавн ифритов.
  • Соединение эндер-жемчужины и звезды визера создает Жемчужину возвращения, которая мгновенно телепортирует игрока к точке спавна и возвращает звезду.
  • Выпекание сырой плоти превращает её в кожу.
  • Кошки спавнятся в большем количестве биомов, их виды зависят от местности.
  • Аметистовые осколки в воде превращаются в осколки призмарина (1:1), которые превращаются в кристаллы призмарина.
  • Аметистовые осколки на скульке создают осколки эха.
  • Грязь в воде превращается в грязь (Mud), бетонная пудра — в бетон.
  • Бревна можно очищать в каменной резке.
  • Ножницы на рамке делают её невидимой.
  • Срубка деревьев топорами работает корректно.
  • Сбор урожая мотыгой на земле автоматически его пересаживает.
  • Торговля с жителями и обмен пиглинов были сбалансированы.
  • Порталы в Незер можно создавать размером 1х1.
  • Чернила светящегося мешка заменены на светящийся камень.
  • Лаву нельзя переносить в ведре.
  • Две изгороди можно соединить с помощью поводка.
  • Враждебные мобы, наносящие урон, помечаются тегом и никогда не исчезают.
  • Компас, не используемый на магнитите, всегда указывает на север.

Для упрощения прогрессии и изменения динамики игры в датапаке полностью удалены механики зачарования и функционал наковальни.

  • Куры не сбрасывают перья напрямую в воронку.
  • Солнце и звезды могут отображаться перед луной (если не используется шейдер Celestial Order Fix).
  • Некоторые преобразования предметов не работают при взятии из творческого инвентаря.

Войдите, чтобы поставить оценку и оставить отзыв.

Отзывов пока нет — будьте первым!
Канал Файл Игра Модлоадер Язык Скачиваний Загружен
Релиз ardwick-1.3.1.zip 2.97 MB 26.3 — ENANTO 0 26.10.2026
Зависимостей нет.

Скачать

Версия игры

26.3

Ссылка на сайт

modrinth.com

Разработчик

Лицензия

CC0-1.0

Скачиваний:

0

Обновлено:

03.11.2026

ID:

Похожие датапаки20

Связанные материалы6