Исследование пространственного восприятия с инверсией фокуса.
Скачать
Версия игры
1.10
1.10.1
1.10.2
1.11
1.11.1
1.11.2
1.12
1.12.1
1.12.2
1.13
1.13.1
1.13.2
1.14
1.14.1
1.14.2
1.14.3
1.14.4
1.15
1.15.1
1.15.2
1.16
1.16.1
1.16.2
1.16.3
1.16.4
1.16.5
1.17
1.17.1
1.18
1.18.1
1.18.2
1.19
1.19.1
1.19.2
1.19.3
1.19.4
1.20
1.20.1
1.20.2
1.20.3
1.20.4
1.20.5
1.20.6
1.21
1.21.1
1.21.10
1.21.11
1.21.2
1.21.3
1.21.4
1.21.5
1.21.6
1.21.7
1.21.8
1.21.9
1.7.10
1.8
1.8.1
1.8.2
1.8.3
1.8.4
1.8.5
1.8.6
1.8.7
1.8.8
1.8.9
1.9
1.9.1
1.9.2
1.9.3
1.9.4
26.1
26.1.1
26.1.2
26.2
Категория
Ссылка на сайт
modrinth.com
Скачиваний:
0
Обновлено:
22.09.2026
ID:
Шейдеры Hyperopia
Шейдеры Hyperopia представляют собой экспериментальное исследование пространственного восприятия, инвертирующее привычные визуальные сигналы. Вместо улучшения реализма удалённая геометрия выглядит приоритетной, а близкие объекты постепенно теряют чёткость. Эффект достигается через глубинно-зависимый пост-процессинг, инвертирующий глубину сцены, что создаёт постоянный конфликт между визуальным фокусом и физическим расположением.
Что такое Hyperopia?
Hyperopia — это экспериментальный шейдер для Minecraft, который исследует восприятие глубины, инвертируя привычную связь между расстоянием и фокусом. Вместо того чтобы улучшать реализм, он намеренно нарушает знакомые визуальные подсказки: удалённая геометрия становится визуально приоритетной и чёткой, в то время как близкие к камере объекты постепенно теряют резкость. Автор описывает проект как небольшое исследование восприятия, встроенное в рендеринг игры, а не как традиционную эстетическую модификацию. Эффект достигается через глубинно-зависимый пост-процессинг, который инвертирует реакцию сцены на глубину: объекты, которые обычно привлекают внимание из-за близости, становятся всё более размытыми по мере приближения к игроку, а дальние структуры остаются стабильными и чёткими.

Механика работы: инверсия фокуса
Основная механика строится на модели инвертированного фокуса. Шейдер воссоздаёт линейную глубину из буфера глубины Minecraft и меняет её интерпретацию: близкие объекты воспринимаются так, будто они находятся на дальнем расстоянии, а удалённые становятся субъектами фокуса. Это искажает интуитивное понимание масштаба и расстояния игроком, создавая постоянный конфликт между визуальным фокусом и физическим расположением объектов. Переход между фокусированными и размытыми областями не фиксирован — синусоидально анимированный порог плавно сдвигает точку разделения глубины со временем. Это создаёт эффект «дыхания», при котором визуальная организация мира постоянно перестраивается без резких переходов.

Технические детали реализации
Для достижения эффекта используется несколько ключевых техник. Интенсивность размытия рассчитывается от инвертированной глубины: к объектам, выходящим за пределы фокуса, применяется круговое размытие с двумя концентрическими кольцами выборки, создающее плавное радиальное размытие, а не направленное смазывание. По мере приближения объектов к камере интенсивность размытия растёт квадратично. Объекты, признанные «в фокусе» после инверсии, проходят лёгкую процедуру остроты: шейдер сравнивает соседние пиксели и применяет контролируемое усиление контраста, чтобы сохранить чёткость в дальних структурах. Также применяется небольшая коррекция цвета: в традиционно удалённые цветовые области вносятся холодные синие тона, связывая их с визуально вынесенными на передний план зонами.

Минимализм и отсутствие лишних эффектов
Hyperopia сознательно избегает распространённых техник улучшения изображения, таких как bloom, объёмное освещение (volumetric lighting), отражения в пространстве экрана (screen-space reflections), окклюзия окружающей среды (ambient occlusion), фильтры цветокоррекции и виньетирование. Рендеринговый конвейер фокусируется исключительно на манипуляции интерпретацией глубины и визуальным вниманием. Проект разработан как лёгкий пост-процессинговый шейдер с использованием GLSL 1.20, доступ к буферу глубины и композитный рендеринг через стандартные gbuffers. Он состоит преимущественно из одной композитной стадии пост-обработки и должен иметь минимальные требования к GPU по сравнению с современными физически-основанными шейдер-паками. В проекте отсутствуют кастомное освещение, shadow mapping, volumetrics или продвинутые функции рендеринга.

Для кого этот шейдер?
Этот шейдер подойдёт игрокам, интересующимся перцептивными экспериментами и нарушением визуальных норм. Поскольку он инвертирует глубину, он может конфликтовать с механиками, зависящими от стандартного восприятия расстояния, если они не адаптированы под инверсию. Эффект может быть неожиданным для игроков, привыкших к традиционным шейдерам, так как он нарушает естественное восприятие пространства. Hyperopia работает только на стороне клиента и не требует серверной поддержки. Проект распространяется под лицензией Apache-2.0 и не требует дополнительных зависимостей.
Войдите, чтобы поставить оценку и оставить отзыв.
| Канал | Файл | Игра | Модлоадер | Язык | Скачиваний | Загружен | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Релиз | Hyperopia.zip 2.9 KB | 1.7.10, 1.8, 1.8.1, 1.8.2, 1.8.3, 1.8.4, 1.8.5, 1.8.6, 1.8.7, 1.8.8, 1.8.9, 1.9, 1.9.1, 1.9.2, 1.9.3, 1.9.4, 1.10, 1.10.1, 1.10.2, 1.11, 1.11.1, 1.11.2, 1.12, 1.12.1, 1.12.2, 1.13, 1.13.1, 1.13.2, 1.14, 1.14.1, 1.14.2, 1.14.3, 1.14.4, 1.15, 1.15.1, 1.15.2, 1.16, 1.16.1, 1.16.2, 1.16.3, 1.16.4, 1.16.5, 1.17, 1.17.1, 1.18, 1.18.1, 1.18.2, 1.19, 1.19.1, 1.19.2, 1.19.3, 1.19.4, 1.20, 1.20.1, 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4, 1.20.5, 1.20.6, 1.21, 1.21.1, 1.21.2, 1.21.3, 1.21.4, 1.21.5, 1.21.6, 1.21.7, 1.21.8, 1.21.9, 1.21.10, 1.21.11, 26.1, 26.1.1, 26.1.2, 26.2 | — | — | 0 | 14.06.2026 |
Скачать
Версия игры
1.10
1.10.1
1.10.2
1.11
1.11.1
1.11.2
1.12
1.12.1
1.12.2
1.13
1.13.1
1.13.2
1.14
1.14.1
1.14.2
1.14.3
1.14.4
1.15
1.15.1
1.15.2
1.16
1.16.1
1.16.2
1.16.3
1.16.4
1.16.5
1.17
1.17.1
1.18
1.18.1
1.18.2
1.19
1.19.1
1.19.2
1.19.3
1.19.4
1.20
1.20.1
1.20.2
1.20.3
1.20.4
1.20.5
1.20.6
1.21
1.21.1
1.21.10
1.21.11
1.21.2
1.21.3
1.21.4
1.21.5
1.21.6
1.21.7
1.21.8
1.21.9
1.7.10
1.8
1.8.1
1.8.2
1.8.3
1.8.4
1.8.5
1.8.6
1.8.7
1.8.8
1.8.9
1.9
1.9.1
1.9.2
1.9.3
1.9.4
26.1
26.1.1
26.1.2
26.2
Категория
Ссылка на сайт
modrinth.com
Скачиваний:
0
Обновлено:
22.09.2026
ID: