Вход

Регистрация

Восстановление доступа

RealisticallyOptimized

RealisticallyOptimized

|

bitz

Стилизованный пресет шейдеров с тоновым освещением, чёткими контурами и улучшенной обработкой свечения для руд и источников света.

Шейдеры RealisticallyOptimized для Minecraft

Шейдеры RealisticallyOptimized добавляют в игру стилизованную графику с тоновым освещением (toon lighting), чёткими контурами объектов и яркими акцентами на небе. Пакет оптимизирован для производительности, сохраняя узнаваемые цвета оригинальной игры. Особое внимание уделено ночной сцене, свечению руд и отражениям на воде.

Визуальные изменения

Шейдеры RealisticallyOptimized добавляют мягкие тени, объёмный свет и волны на воде, оставляя цвета близкими к оригинальной игре. Освещение работает по принципу тонового рисунка (toon lighting), создавая сильные контуры вокруг персонажей и блоков, а также яркие блики на небе и в ночное время. В финальном рендеринге применяется эффект белого контура мира, вдохновлённый стилистикой Complementary Shaders, что придаёт сцене дополнительную глубину.

Особенности освещения и материалов

Пакет поддерживает динамическое тенеобразование для местности, мобов, текстурной геометрии и воды. Реализована настройка прямого освещения с регулировкой глубины теней и количества шагов (step count). Цветовая гамма дня и ночи управляется глобальным параметром насыщенности, а ночная сцена получает более тёмную градацию с возможностью добавления холодного голубого оттенка для погоды и ночи. Освещение от блоков (blocklight) усилено для всей местности и мобов.

Свечение руд и источников света

Значительно улучшена обработка свечения от основных источников: факелов, фонарей, светящего камня, морских ламп, свечей и костров. Руды (железо, золото, медь, лазурит, изумруд, алмаз, нефрит, красный камень) светятся ярче благодаря детекции частей руды на пиксельном уровне. Сила свечения регулируется параметром GLOWING_ORE_MULT. Вода проработана с тоновым базовым освещением без принудительного наложения эффекта свечения.

Профили качества

В пакете реализованы профили качества low, medium, high и ultra. Выбор профиля позволяет менять баланс между детализацией теней, количеством шагов в прямом освещении и общей насыщенностью эффектов. Каждый профиль адаптирован под разные требования к видеокарте, сохраняя при этом основные визуальные особенности пресета.

Настройка контуров

Толщина и яркость белого контура мира можно регулировать отдельно. Этот эффект применяется в финальном проходе рендеринга и зависит от глубины объектов. Для корректной работы контуров рекомендуется устанавливать графику в игре в режим Fancy или Fabulous.

Связанные материалы

Автор: bitz · Лицензия: MIT

B

bitz

1 проект

|

0 скачиваний

Войдите, чтобы поставить оценку и оставить отзыв.

Отзывов пока нет — будьте первым!
Канал Файл Игра Модлоадер Язык Скачиваний Загружен
Релиз RealisticallyOptimized.zip 91.5 KB 26.2 EN 0 09.08.2026
Бета RealisticallyOptimized_0.2.0.zip 14.4 KB 26.1 EN 0 29.03.2026
Бета RealisticallyOptimized.zip 13.3 KB 1.21.11 EN 0 03.03.2026